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《尘末》:世纪末求水主跑商之旅

《尘末(Dust to the End)》是由Zjoy Game制作的一款末日废土题材跑商游戏。游戏的背景设定在了人类文明毁灭后的废土末日,面对已经荡然无存的秩序,此刻的人们又该如何生存下去?本作便讲述了主角因故被迫离开避难所后开始求生与跑商的故事。

游戏的设定与定位

起初笔者以为本作是不是类似《北斗神拳》那种世纪末求水故事的展开,实际体验后发现本作更偏向《辐射》系列的路子。核爆毁灭文明,幸存者隐居在地下避难所内,而地面之上不仅是一个争夺资源、秩序毁灭的新世界,人们还要面对各种天灾灾难和变异野兽。游戏整体的核心玩法则是以此为基础的跑商模拟经营类游戏。

游戏有着地下人(原避难所的住民)是被土匪抓去当奴隶的沉重设定。不过游戏的实际玩法则相对还算轻松,商人们和各路NPC都非常热心,不仅提供各种名声任务,道具也都是给钱就卖。个人建议在后续新增内容增加NPC信任度系统,让玩家通过做名声任务来解锁相应的内容,除了投机商以外正经功能的NPC的可玩内容建议也可以适当再丰富一下。


角色创建

玩家在创建角色的时候可以根据自己的喜好来选择角色的类型,近战的冒险家或是远程的探路者,然后再根据类型适配不同的天赋属性,很多时候好的天赋能够救人一命。最初本人还以为是类似《归家异途2》的机制,但实际体验后发现多少有些许区别。本作中所采用的是升级加点,而人物特质是相对固定的,只能通过收集必须素材来提升,所以与《归家异途2》中的天赋加点设定还是有些不同。

角色创建


战斗方面

战斗方面本作所采取的是回合制战斗,根据消耗行动力来使用技能天赋。玩家身着装备的时候会带上一定的护甲,护甲消耗完后才正式削减血量,不过出血伤害会无视护甲穿透。但老实说本作的战斗其实根本无关紧要,况且还能够直接跳过战斗,所以核心玩法还是在于跑商方面。

玩家在地图上会有时遇到某些NPC群殴的现象,这个时候靠近系统会询问玩家要帮助哪边。正常情况下为了名声考虑肯定是打击土匪强盗,但问题在于进入战斗后就只有玩家自己一只队伍进行战斗,而敌人却是满血状态。玩家救了NPC后虽然商队获得安全,不过相比只有玩家小黑时间、与物资后得到的正反馈其实还可以适度再加强一些。

(小建议:在前期缺少资源和装备的情况下,频繁外出战斗收集物资并不是一个明智之选。首先是玩家身上的负重较低,能够搜刮的资源较少。另一方面也是玩家战力不足可能会出现受伤过重而无法使用载具的情况,这时处境就十分尴尬,如果又逢上缺水断粮,那么角色往往是必死无疑的。)


跑商系统

跑商方面的玩法与的部分灵感可能来自于经典跑商游戏《沙漠商旅2(caravaneer 2)》,不过在游戏细节方面则有着自己的创新之处。玩家需要在保证饮水和口粮充沛的情况下通过差价把各个城市之间的物资倒买倒卖,存够资金后就能不断增加商队成员,购买载具提升跑商效率。不过所有的物资和奸商的金钱都数量有限,需要在一定时间后刷新。在资金充足后玩家还可以投资各种产业,不出意外的话基本个稳赚不赔的买卖。

前期可以用板车这种载具,虽然行动慢却大大提升了载货重量,提升了运输效率

使用载具可以有效提升跑商效率,但是高昂的燃料费和修理费也是早期玩家需要头疼大笔支出之一,而如果不上载具在野外则很难跑得过野怪。玩家身上装备的精良与医疗物资的存量,则直接决定了在日后跑商路途上能否多一份安全保障。如何在保证安全的同时获取最高的收益,这些需要玩家自行好好规划一番。


游戏中的随机事件

游戏在跑商的时候偶尔会随机刷出一些事件或者是特殊营地(概率较低),根据运气好坏和选择不同,这些事件可能会极大程度影响玩家的游戏进程。例如有时会有求水主问你要身上仅存的那点物资,有时则是强盗伪装平民强制战斗。如果是索要点物资的话,玩家本着同为人类的同理心自然是能帮一点是一点,但强盗的不经允许上手直接抢那估计没人愿意选择憋屈的服从而是拿去武器奋起反抗。虽然每次战斗难度并不高,但总归带伤跑商依旧是存在安全隐患的,例如才打退了一部强盗接下来几个被野怪给拱了就有点难受了(捂脸)。不过到了偏后期在大量金源的支持下,玩家基本上也就能做到人挡杀人、佛挡杀佛,沙漠通行一本道了。


基地建设

产业投资

游戏中还有着类似《天空之山)》、《辐射避难所》的遗迹与建设系统。玩家在攻略完遗迹后可以用各种材料改造成自己的产业,可以在里面建设各种功能设施。而为了提高效率和产出,玩家还需要到之前的城镇中的奴隶市场里去购买奴隶,奴隶与佣兵不同,无法参与到商队的战斗中来,与道具和材料一样被归置在货物栏里,主要是起功能性作用,比如把有特殊属性的奴隶安插在基地的需求处会额外有个加成效果。笔者建议可以考虑将其单独划分出来独立成系统,不要额外占用玩家总负重。

奴隶角色


功能性建筑设施

再回过头来看,边陲镇其实是游戏中功能最多的城市,除了需要在这里的市政厅接任务外,武器枪械弹药的补充、载具的修理、稀缺物资的补充也大抵都在这里。同时还单独设置了个可以雇佣队员(每月固定收取佣金)、恢复伤势、收集情报以及玩小游戏的酒馆赌场。玩家可以用香烟作为硬通货筹码在里面愉快地梭哈一把,不过本着赌场内十赌九输的状况,如果自己没有游戏中赌徒达比的运气的话,还是要奉劝各位一句老老实实跑商赚钱才是硬道理。


结语

《尘末》作为一款末日生存类游戏的挺好地构建出了末世跑商玩法的大框架。喜欢跑商类游戏的玩家和末日生存爱好者可以在本作中找到不少乐趣,不过在玩法方面一些诸如任务奖励,角色互动等方面依旧有挖掘之处,期待制作组可以在后期的更新中对类似这样的细节部分进行完善,进一步提高游戏的可玩性。

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