
在国产游戏史上,三国游戏是一个永远绕不开的话题,不夸张的说,在国内,三国游戏的数量完全可以作为一个游戏种类而存在,而在90年代,三国游戏大量充斥市面的那时,三国类型游戏可谓应有尽有,RPG可以三国,RTS可以三国,大富翁游戏可以三国,连麻将也能三国,但许多玩家大概也没想到过,三国游戏还能做成DOOM LIKE类型的,这两个根本不搭边的组合,居然就这么被凑在了一起,这款神奇的国产游戏,就是今天小编要介绍的,由安峻公司制作,智冠负责发行,发售于1997年的蜀汉英雄传。
这款游戏名字听起来就够冷门的,当年也从来不是什么知名的游戏,但是单看介绍还是挺有噱头的。首先这是一款3D动作类游戏,游戏可以近战或施放法术攻击,游戏风格像同样使用DOOM引擎做的毁灭巫师,而且游戏中的地图随机生成,关卡也可自由选择,关键它还是史上第一套可连线中文三国游戏,支持几种连线方式,最多可支持四人同时游玩,在当时的国产游戏中,绝对是一种比较先进的设计。此外,除了一些典型的角色,游戏过程中,还加入一位叫关凤的女角色,此乃关羽的女儿,手持凤舞剑,飘逸灵动。在1997年,蜀汉英雄传这些特色还是比较鲜明的,但是,这个游戏的实际表现效果,却相当糟糕,在文游阁介绍的数十款游戏中,以小编眼光来看,这是绝对的烂作,下面就由小编点评一下,这个游戏的主要槽点。

首先,游戏提供六位角色供玩家使用,根据介绍,每个角色都有不同的特性,比如关羽攻击高,张飞防御厚,赵云敏捷行动快,黄忠则可远程攻击,诸葛亮则擅长使用法术,游戏中法术还分攻击类、防御类、恢复类,防御的法术还有分身术,而恢复类的法术还有隐身术及无敌术这些在一段时间内可完全免疫各种伤害的猛招。每个人物亦有生命值以及防御值,可以使用道具回复生命或者法力,也能通过战斗获得更稀有的装备,还能扔飞镖等远程道具,甚至还有一种回旋镖,会自行锁定范围内的活体进行攻击,听起来游戏玩法还是挺丰富的,但实际这个游戏的攻击判定做的很随便,打击感异常差,每张随机生成的地图都是DOOM那种地牢式模样,等于将士兵放下了地牢让玩家扮演攻城的感觉,玩起来根本没有代入感,打的时候与其说两军交战,倒不如说两台机器在碰撞。另外,虽然游戏声称每个角色都有不同的特色,但实际使用下来,角色之间的差异化并不明显,又或者这么说吧,哪个角色使用起来,都并不好玩。
其次,这个游戏盗用了不少其它游戏的音效,除了使用了自家游戏终极战士的BGM外,蜀汉英雄传还偷了一些来自毁灭巫师、雷神之锤的外国游戏BGM,虽然这是个DOOM LIKE游戏,但是,总觉得这些与三国古战场格格不入,并且这种国产游戏盗用资源行为,在90年代中期开始,便已经开始猛烈锐减,但显然,当时游戏在这方面的意识还是不足的。

毫无客气的说,蜀汉英雄传就是国产游戏的烂作之一,整个游戏以三国为噱头,很牵强的将三国攻城地牢化,玩得非常尴尬。但是,跳出游戏素质这个维度,蜀汉英雄传倒有一些可以拿出来说一下的特色。首先,这个动作类过关的三国游戏,比真三国无双系列,还要早了足足4年,可谓走在了时代的前沿。另一方面,在1997年,3D游戏的数量在国内还是相当少,虽然游戏的建筑、风景诸如此类的东西都很简陋,毫无美感而且时刻充斥着违和,但是这个游戏的画面也并不是完全不能接受,可以说是早期国产游戏的3D先锋,它和前面介绍,前导的官渡一样,都是一个死于技术力的国产游戏,但是,除了做出来的成品都是让人感到辣眼睛无语外,蜀汉英雄传其余方面都不如官渡做得用心。