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《Valheim:英灵神殿》:致富先撸树的道理

《Valheim:英灵神殿》是一款开放世界生存建造类游戏,游戏内容是以北欧神话和维京文化作为基础,游戏内容比较丰富,有采集资源、建造家园、打怪升级等等要素。游戏也包含很多随机要素,探索的过程中也会经常随机出现一些东西,新的区域、新的洞穴、新的物种都是会有可能发生的,但最有杀伤力的还是大自然,比如砍树的时候被树砸死。

《英灵神殿》主要以沙盒探索为主,玩家可以在随机生成的地图中努力生存下来,要致富先撸树的道理在《Valheim: 英灵神殿》中同样重要,在不断获得道具和探索地图后,更加丰富的素材能带给你更多的合成公式,这基本上就是和《我的世界》完全相同,不难理解。相似的地方还有在饥饿度等方面,但也有一些不同,比如说药水系统相比于《我的世界》就更加重要,毕竟相比于《我的世界》这样的全年龄游戏,本作更注重游戏本身的战斗属性,而战斗属性中更注重的策略,则更进一步加强了药水系统的存在感,相反,对于肉搏就简单得多,只有攻击和格挡。

游戏有着有趣的战斗机制,在本作中,无论你是远程打击还是攻击空中敌人,弓箭是最常用的武器,近身武器就是多余的,地面大多数怪喜欢玩群殴,近战武器去战斗就比较吃亏,后期的怪物攻击范围也会扩大,虽说可以利用盾牌进行盾反,人物也会有耐力条、怪物变多的被攻击耐力条就会容易被击破。

而对于地图设计,《英灵神殿》也没有丝毫含糊,草原、黑暗森林、沼泽、雪山、北境平原、迷雾之地、北方深境应有尽有,而且不同的地区都有专属的背景音乐,让人能够深度沉浸式的游玩。游戏的风格是类像素风的,不过碍于游戏体量不大的问题,整体环境已经非常不错了。

除此之外,在生存部分非常合理的将负重机制运用了下来,开局只能携带300的重量,矿物又是非常重的东西,制作装备的材料基本都是非常的有限,独狼游玩也非常的不友好,多人游玩可以分工合作做很多事情,自己玩就像身兼多职,同时需要做很多事情,但鱼和熊掌不可兼得,拿了食材不能拿矿物,有了矿物做不了家园,时间成本上会浪费超级多,没人跟一起游玩的话,就不推荐了。

总的来说,充满北欧神话的游戏风格,1GB大小的游戏拥有超大的地图,各种随机要素为游戏增添了许多惊喜,优秀的音乐能让人更加沉浸式的游玩,不管是探索狩猎还是在家里造房子或是出海寻宝的快感,丰富的元素让人玩得停不下来。

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