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阵容细节讲解篇:主将鲁肃的先攻意义

兼顾好阵容的细节,虽然说不至于明显提升阵容的强度上限,但是能提升不少阵容的容错率和稳定性,特别是对于一些有强迫症的玩家来说,一个细节拉满的阵容往往会让人身心愉悦,且充满观赏性。


阵容运作原理



1、发挥最大化的折冲保护效果

以基础属性来说,这三人的坦度排名:陆逊,太史慈,鲁肃。那么按照正常逻辑来说,保护应该是保护最脆的那个单位,避免形成木桶效应。

那么在实战里往往是折冲的套盾去保了一个我方最肉的单位,虽说这种做法是十分标准的,避免主将被爆头,而队伍直接溃败。

但是从最大化利用程度来说,同样的武力属性,打陆逊掉200血,打鲁肃掉250血,那么套盾应该给鲁肃。




2、鲁肃的先攻三回合都有大用。——关键



鲁肃获得八门金锁阵的三回合的先攻,这三回合的先攻对于鲁肃的作用是逐步提升。——以下的战斗情景不考虑敌方有先攻的为前提。




第一回合:鲁肃先攻,鲁肃只要比其他两位副将少带1个兵,那么鲁肃进场首动,因为兵量差,直接触发掩虚:6%免伤。

这样在面对第一回合,敌方的攻击时,鲁肃比起呆在副将的时候会更肉点,而不再是等首回合要等到敌人攻击完,才能轮到自己行动才触发6%免伤。







第二回合:鲁肃先攻,主战法开始给属性,可以在队友行动之前把属性给出去,可以让队友第一时间拿到属性后及时转化成战力。

虽说这种操作可以通过鲁肃加速度去修正,但是鲁肃追陆逊简单,但是追太史慈就太难了,更何况鲁肃只有A。

鲁肃先攻还可以规避敌方用夺魄挟魂带来的乱速,被打乱阵型的干扰。






第三回合:鲁肃先攻,第二回合鲁肃是先给了属性(敌方再攻击),身板硬度下降明显。再加上肉弓输出慢热,在前两回合的输出伤害有限,此时敌方的伤害能力还能保持相对完整。

鲁肃此时的先攻意义就是第一回合先攻的升级效果,可以先一步把济屏好施的免伤套在自己身上,还有掩虚的6%。——再次先套免伤,再面对敌方攻击。



第四回合:因为鲁肃给了属性,速度属性下降很多,可以利用增益的回合判定可以卡两回合免伤。

原理:第三回合鲁肃先攻(济贫免伤+掩虚免伤)→敌方攻击(此时鲁肃免伤还在)→回合结束。→第四回合敌方攻击(鲁肃免伤还在)→鲁肃行动且重新判定济贫和掩虚。






3、陆逊先攻走主,配合差以及



如果换做陆逊走主的话,那么就有三个配合短板。

1、先攻陆逊没法和太史慈联动,在前面回合里太史慈先破智,陆逊再点火的配合无法实现。


2、陆逊因为带了刮骨疗毒,会出现首回合先攻治疗无效的弊端。


3、第二回合里容易出现陆逊先攻,鲁肃再给属性这种尬配合,属性转化战力的效率低。


辅助走主将的常规收益比陆逊那点主将效果要更有意义:躲箕型阵、躲夏侯渊技穷、躲乘敌不虞等。







总结

当然,阿夜也不是吹嘘鲁肃走主有多么无敌,只是想和大家分享一下关于鲁肃走主的奇妙用法。

有人会说你那么怕鲁肃会暴毙,为什么不给鲁肃上暂避其锋或者士别三日呢?

答:陆逊本身智力就比鲁肃高不少,更别说兵种是一个S,一个A,要卡暂避其锋的难度太高了。

士别三日就别说了,士别三日是一个攻防兼备的战法,鲁肃只能发挥出防的效果,给出40%属性的鲁肃要想打出攻的效果,太难了。

这种鲁肃走主的肉吴弓,其实并没有常规肉弓简单好用,因为鲁肃说到底还是太脆了,如果遇到极端速攻的流派,鲁肃被爆头的风险还是有的。


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