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仙侠RPG手游《蜀山诛魔传》:玩法繁杂琐碎 剧情略缺主线


仙侠冒险RPG 手游《蜀山诛魔传》最近上架了App store并小有成绩,但其作为一款定位比较重度耗时间的古风玄幻背景游戏,无论是画面还是玩法都充满了挂机类页游的即视感,不免让人感觉有些不伦不类。

首先是游戏界面的体验有些欠缺,虽然底部按钮设置了点击头像进行转换的折叠,但各种按钮依然把屏幕塞得满满当当,不但游戏页面不够美观,右上角例如活动、副本、日常、累计充值、首充、福利等可以按照功能折叠成两个大按钮即可。

除了界面不够整洁有序外,《蜀山诛魔传》的玩法也较之同类型手游更为繁琐而且碎片化。对于角色扮演游戏,成长体系丰富当是一件好事,但丰富不等于琐碎,游戏中的仙女跟宠、仙剑系统、坐骑、羽翼、修炼、锻造等虽然五花八门,但彼此之间毫无联系,而且也只是通过金币来升级,而在角色战斗的过程中,它们只能在战斗力中体现一个数值,甚至就连仙女跟宠和仙剑也只是静静跟在角色身边的贴图而已。尤其是作为特色的仙女跟宠从界面上来看似乎挺有特色,但实战起来却只像一个 NPC,不免让人觉得有些浪费了创意。

最后要说的是仙侠RPG游戏比较注重的故事剧情。《蜀山诛魔传》从大背景来看是借了蜀山故事的壳,但等到实际开始走主线任务的时候,剧情却基本上是围绕新手任务指导来出发的,这对于游戏难度比较大的横版动作手游来说也许是个合理的选择,但对于几乎所有任务甚至包括副本都可以挂机解决的《蜀山诛魔传》而言,当它甚至失去了让人看一看故事情节的兴趣时,可玩度就被降得更低了。

简单来说,如果你想要找一款简单无门槛,不需要花费太多时间,每天只要上游戏挂机刷怪刷日常即可的游戏,《蜀山诛魔传》是可以适应需求,但对于注重游戏性与故事性的玩家来说,恐怕就要失望了。

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